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    <title>Document</title>

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        div {
            padding: 2px;
        }
    </style>

</head>

<body>


    <!-- CanvasRenderingContext2D.translate() -->
    <!-- https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/translate -->
    <!-- Canvas 2D API的CanvasRenderingContext2D.translate() 方法对当前网格添加平移变换的方法。 -->
    <div>
        <canvas id="mycanvas_01" style="border: blue 1px solid;"></canvas>
        <br>
        <button onclick="doTranslate();">translate</button>
        <div>注意参照物实心矩形和坐标平移后的目标矩形的对比</div>
        <div>由于本例会不断改变坐标位置，所以平移再绘制，会形成类似于图层叠加的效果。</div>
    </div>
    <script>
        function doTranslate() {
            var canvas = document.getElementById('mycanvas_01');
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            // 绘制一个实心矩形，作为对比参照物。
            ctx.fillStyle = "orange";
            ctx.fillRect(10, 10, 180, 100);
            // x和y，各平移20像素。
            ctx.translate(10, 10);
            // 绘制一个边框矩形，与之前是实心矩形做对比
            ctx.strokeStyle = "blue";
            ctx.strokeRect(10, 10, 180, 100);
        }
    </script>
    <hr>

    <!-- CanvasRenderingContext2D.scale() -->
    <!-- https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/scale -->
    <!-- CanvasRenderingContext2D.scale() 是 Canvas 2D API 根据 x 水平方向和 y 垂直方向，为canvas 单位添加缩放变换的方法。 -->
    <div>
        <canvas id="mycanvas_02" style="border: blue 1px solid;"></canvas>
        <br>
        <button onclick="doScale();">scale</button>
        <div>注意参照物实心矩形和改变坐标缩放因子后的目标矩形的对比</div>
        <div>由于本例会不断改变坐标轴缩放因子，所以缩放后再绘制，会形成类似于图层叠加的效果。</div>
    </div>
    <script>
        function doScale() {
            var canvas = document.getElementById('mycanvas_02');
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            // 绘制一个实心矩形，作为对比参照物。
            ctx.fillStyle = "orange";
            ctx.fillRect(200, 100, 100, 50);
            // x和y轴缩放为原先的0.5, 0.8。
            ctx.scale(0.75, 0.9);
            // 绘制一个边框矩形，与之前是实心矩形做对比
            ctx.strokeStyle = "blue";
            ctx.strokeRect(200, 100, 100, 50);
        }
    </script>
    <hr>

    <!-- CanvasRenderingContext2D.rotate() -->
    <!-- https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate -->
    <!-- CanvasRenderingContext2D.rotate() 是 Canvas 2D API 在变换矩阵中增加旋转的方法。角度变量表示一个顺时针旋转角度并且用弧度表示。 -->
    <div>
        <canvas id="mycanvas_03" style="border: blue 1px solid;"></canvas>
        <br>
        <button onclick="doRotate();">rotate</button>
        <div>注意参照物实心矩形和旋转旋转后的目标矩形的对比</div>
        <div>由于本例会不断改变坐标旋转角度，所以缩放后再绘制，会形成类似于图层叠加的效果。</div>
    </div>
    <script>
        function doRotate() {
            var canvas = document.getElementById('mycanvas_03');
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            // 绘制一个实心矩形，作为对比参照物。
            ctx.fillStyle = "orange";
            ctx.fillRect(100, 0, 50, 50);
            // 每次旋转角度Pi的1/32
            ctx.rotate(Math.PI / 32);
            // 绘制一个边框矩形，与之前是实心矩形做对比
            ctx.strokeStyle = "blue";
            ctx.strokeRect(100, 0, 50, 50);
        }
    </script>




</body>

</html>